92Pjsmithroofing IpswichCatatan game & budaya digital

Jurnal 92 / Desain visual

Membaca contoh: pengaturan visual dan isi ketentuan

Mengurangi animasi atau mengubah ukuran tampilan membantu membaca antarmuka pada sebagian kondisi.

Mulai membaca →
Pemain di komputer dalam lingkungan game digital
Foto ilustrasi · Unsplash. Bukan dokumentasi domain atau judul game tertentu.

Sudut pembacaan

Mengurangi animasi atau mengubah ukuran tampilan membantu membaca antarmuka pada sebagian kondisi. Perubahan visual itu tidak dengan sendirinya mengubah aturan permainan. Saat membuat catatan, pisahkan kontrol tampilan dari ketentuan yang dinyatakan pada dokumen agar pembaca tidak menyamakan kenyamanan visual dengan perubahan mekanik. Pembacaan contoh memerlukan konteks bahan, tujuan pengamatan, dan batas penjelasan. Pisahkan detail tertulis dari penafsiran sendiri. Dua contoh boleh dibandingkan bila ruang lingkupnya dinyatakan; informasi yang tidak tersedia tetap menjadi pertanyaan, bukan detail yang boleh diisi dengan dugaan.

Mulai dari pertanyaan ini: Sertakan konteks bahan ketika kelompokkan contoh pengaturan tampilan dan keterangan aturan secara terpisah.

Dua cara belajar

Esai + lembar praktik

2 catatan ditampilkan

Referensi editorial

W3C — kontras dan keterbacaan

Panduan W3C membahas bagaimana kontras memengaruhi keterbacaan. Prinsip ini berguna untuk menilai panel angka, bantuan, dan tombol; ia tidak menilai peluang atau keamanan operator.

Baca dokumen sumber

Tulisan dan latihan disusun dengan bahasa sendiri. Rujukan teknis memberi konteks dokumen asal; status domain dalam blogroll memerlukan pemeriksaan tersendiri.